chessqueen
Principes tactiques:
1. Espérance
2. 2ème meilleure main
3. Valeur dynamique d'une main
4. Tirage, niveau avancé

Principes psychologiques:
1. Changer le rythme
2. Techniques psychologiques
3. Tells
4. Erreurs, niveau avancé

Mixed games:
1. Intro au 8-Game
2. 7 Card Stud
3. Razz
4. 7 Card Stud Hi/Lo
5. 2-7 Triple Draw

Choix de partie:
1. Sélection de partie
2. Votre meilleure variante
3. Tables multiples
4. Ecosystème du poker

Critique des sites:
1. Guide Pacific Poker
2. Guide Noble Poker

Autres langues:



guide pour Empire et Party Poker, 2ème partie
LA STRATéGIE

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Empire Poker et Party Poker (ils partagent leurs parties live et leurs tournois à une table) sont de loin le plus grand cardroom virtuel. Comme sur les autres sites, le Hold'em à limite est aussi la variante la plus populaire. Alors qu'il y a beaucoup de joueurs et qu’il est difficile de se rappeler de chaque joueur, les parties Hold'em à limite peuvent être lucratives si elles sont bien jouées. Récemment, j'ai fait beaucoup de parties à 15-30$, et je vous donnerai quelques conseils dans cet article. Même si ces conseils viennent de la limite la plus élevée, ils sont utiles dans tous les cas.

D'abord, il y a une grande variété de joueurs à Empire et à Party. La plupart des requins y jouent, mais la plupart des poissons y jouent aussi. Savoir à quelle partie se joindre est très important à ces sites. Malheureusement, Empire et Party nous rendent la vie difficile parce qu'ils cachent un peu les statistiques. Ils n'affichent pas le pourcentage du flop, et la taille moyenne du pot n'est pas un bon indicateur de la difficulté de la partie. Un pot d'une taille moyenne élevée peut indiquer que beaucoup de poissons suivent jusqu'à la rivière, mais peut aussi indiquer une table pleine de joueurs serré-agressifs. La taille moyenne du pot pourrait aussi avoir été fortement influencée par les deux dernières mains, et une taille moyenne élevée pourrait aussi attirer plein de requins, supprimant la raison de se joindre !

La meilleure solution au long terme est de garder des notes sur autant de joueurs que possible. Comme la plupart des cardrooms, Party et Empire vous permettent de garder des notes sur vos adversaires. Ces notes n'ont pas besoin d'être détaillées pour vous aider; 'station' ou 'requin' suffit.

Bref, si vous trouvez une partie molle, restez-y. Si vous faites une partie compétitive, partez ! Il y a plein de parties molles à Party/Empire !

Un autre conseil qui est souvent ignoré : il faut plutôt faire les parties longhand que des parties shorthand. Les parties shorthand attirent plus de requins. En général, les poissons aiment faire des parties comme au casino : longhand. De plus, si vous maîtrisez le shorthand, ça vous sera utile au longhand. Les parties longhand restent souvent pleines, mais peuvent être courtes de temps en temps. Si vous apprenez à bien jouer le shorthand en plus du longhand, vous aurez un énorme avantage sur vos adversaires qui ne sauront probablement que jouer au longhand. Tous les gens dans une salle où les tables sont de 6 joueurs maximum veulent jouer au shorthand, donc il y a de bonnes chances qu'ils soient forts aux deux. Par contre, les joueurs aux tables pleines sont souvent très faibles au shorthand, mais jouent souvent pendant un petit moment en attendant que la table se remplisse.

En dernier lieu, un conseil de base : bien évaluer sa main du départ. Vous ne voulez pas essayer de jouer des mains qui se feront dominer. Si un bon joueur relance en position hâtive, couchez votre AT, KT, etc. La grosse faiblesse de la plupart des joueurs Party et Empire est qu'ils ne font qu'attention à leur propre main au preflop. Ils pensent aux tableaux Sklansky et ne considèrent pas la valeur relative de leur main.

Par contre, vous devez jouer plus de mains si la partie est lâche. AQ, AJ, et KQ peuvent être jouer par un mauvais ou moyen joueur (beaucoup de joueurs relanceront avec QJ et d'autres cartes proches). Les connecteurs habillés et les petites et moyennes paires peuvent aussi être joués, surtout en position tardive. Sinon, s'il y a beaucoup de joueurs au flop (5 ou plus), vous pouvez supposer que quelqu'un détient une paire forte ou une main encore meilleure. Quelqu'un pourrait bluffer mais il y a aussi de bonnes chances que quelqu'un d’autre ait quelque chose. Ce n’est pas toujours le cas quand le flop est tête à tête ou à trois. Quand c'est comme ça, il faut tenir compte de votre adversaire et varier votre style. Par exemple, si vous avez une paire forte, jouez agressivement en faisant des embuscades mais laissez-les bluffer en suivant jusqu'à la rivière (et en suite misant s'ils veulent voir).

En dernier lieu, il faut savoir que la plupart des joueurs à Empire font trop d'erreurs après le flop. Ils manquent pas mal de mises avec bénéfice ou veulent voir avec des mains nulles au tournant ou à la rivière. Deux clefs pour réussir : miser comme il le faut et décider au tournant si vous allez suivre jusqu'après la rivière (lisez Quand abandonner pour en savoir plus).
 


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